В чате 126 менеджеров
вход
Орёл 22.15 бл..
atackdef https://www.virtualsoccer.ru/mng_orderplr.php?id=1658184 Последний шанс метнуть заявку. Уходит Легенда за смешные деньги!
nektoiam Ridik: Здорово
ElZabivallid atackdef: я польский не знаю )
atackdef ElZabivallid: Достаточно Русского и Польского ;))))
Ridik nektoiam: Привет пропажа
nektoiam Gatsby: Лингвисты
Gatsby ну че тут
ElZabivallid Чемпионка: просто реально там общеславянские слова. Когда знаешь украинский, английский, немного из немецкого-французского нахвататься и пытаться учить эсперанто, то белорусский понять легко
Чемпионка ElZabivallid: а!
ElZabivallid Чемпионка: это просто "В". Такая буква у краткое, потому что белорусы не любят слова, который закаенчваются на согласную
Чемпионка ElZabivallid: скажу честно: начало и концовка достаточно понятны, а вот в середине - сложнее, тем более, там эти буквы "ў"
ElZabivallid Чемпионка: блин. "рассеял стаю всю по синему морю"
ElZabivallid Чемпионка: ладно, там правильно "рассеял ста все по синему морю". Но вообще там и так понятно
Крупье ElZabivallid: типа море кино?
Чемпионка ElZabivallid: "разбил стадо всю по кинотеатру?
ElZabivallid Крупье: "синема море"
Крупье ElZabivallid: а кинотеатр где справился в оригинале?
Ridik barca10fan:
ElZabivallid barca10fan: угу
barca10fan Ridik: с работы сваливаю, составы отправил, можно уходить
Ridik barca10fan: Шо там делаешь?
barca10fan ElZabivallid: это походу песня про перевозку кокаина нашим МИДом из колумбии
ElZabivallid Чемпионка: откоррективрованный сверхлитературный вариант Как по морю, синему морю / плавала стая белых лебедей / с малыми, с малыми лебедятами / Откуда ни взялся откуда ни взялся / шизый белый орел / разбил стадо всю по кинотеатру море / белый пушок, белый пушок / с небес пошел к морю, морю синему
Ridik Кому такой нуден бразилец молодой? Сегодня после матча выставлю процентов за 70 https://www.virtualsoccer.ru/player.php?num=4285655
ElZabivallid Чемпионка: грустная, да
barca10fan Avers: только к двум, все остальное не смущает?))
Avers Крупье: к двум словам есть претензии, а так норм, за 1 сек получить текст
ElZabivallid Чемпионка: тут в чате есть еще носители олбанского, внутреннего русского, падонкавского и языка Эллочки-людоедки )
Чемпионка Avers: грустная песня, да?
Крупье Avers: ты читал хоть перевод?
Чемпионка Avers: зачем, если в чате есть носители языка?
barca10fan ща злой химера придёт после матча лохомотов объяснит всем какой язык общения
Крупье ElZabivallid: ну да
ElZabivallid Португалец: а )
ElZabivallid Чемпионка: единственное что непонятно - это шызо-белый сизо-белый, чот ли?
Португалец ElZabivallid: язык общения в чате русский
Avers Чемпионка: у тебя интернета нет*
Avers Чемпионка: Что и по морю, морю синему Там плавала стая белых лебедей С малыми Со малыми лебядятами Откуда взялся Откуда взялся сизо-белый орел Сорвавшего стадия Сорвавшего стадия всю по Синема морю Белый пушок Белый пушок по-под небейку пошел что и по морю, морю синему
ElZabivallid Португалец: песни мешают? )
Португалец Чемпионка: вот бы тебе сейчас банчик влепили на сутки
Крупье Чемпионка: по морю плыла стая лебедей и орел их разогнал
Чемпионка Ridik: попробуй весь текст:
Што й па мору, мору сіняму Там плавала стая белых лебядзей Са малымі Са малымі лебядзятамі Адкуль ўзяўся Адкуль ўзяўся шыза-белы арол Разьбіў стаду Разьбіў стаду ўсю па сінему мору Белы пушок Белы пушок па-пад небейку пайшоў Што й па мору, мору сіняму
ElZabivallid Чемпионка:
ElZabivallid Чемпионка: давай текст
Чемпионка Ridik: пока есть только полный текст, петь будут сегодня в Голосе
Ridik Чемпионка: Что по морю получается
Ridik Чемпионка: Лучше послушать, так непонятно. Мора это море
Чемпионка Ridik: Што й па мору
Профиль
Закрыть
логин пароль
контактеacebookвход в игру
Расписание | Турниры | Команды | Игроки | Трансферы | Обмены | Аренда
Рейтинги | Форум | Чат | Контакты
Версия для печати

Изменение силы игроков по результатам матча

ver. 11.0 (от 10.08.2019)
СОДЕРЖАНИЕ

1. Общие сведения.
2. Товарищеские матчи.
3. Соревновательные матчи.
4. Завершение карьеры при недостатке силы.


1. ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ. Сила ваших игроков может измениться по результатам матча, в котором они выходили на поле. Вероятность изменения силы зависит от типа соревнования, от того, как хорошо игрок сыграл в матче (оценка за матч), от силы игроков соперника (против сильного соперника ваши игроки лучше набирают опыт, в матчах со слабыми - теряют), от мастерства тренера команды (чем оптимальнее вы выставите состав, тем лучше они будут набирать силу), от результата матча. В отчете о прошедшем матче иконками-стрелками вверх или вниз возле фамилии игрока показано, как изменилась сила игрока - выросла или упала. За один матч сила одного игрока может измениться не более, чем на один балл.

В международных соревнованиях все игроки лучше набирают силу, поэтому попасть в международные кубки - очень престижно. В матчах сборных сила игроков набирается еще быстрее.

Для новичков этих сведений достаточно. Желающим кропотливо разобраться в деталях предлагается читать этот раздел правил дальше.


2. ТОВАРИЩЕСКИЕ МАТЧИ. Товарищеские матчи являются проверочными, позволяя тренеру проверить новые тактические схемы и комбинации, поэтому изменение силы игроков по их результатам минимальные. Изменение силы игроков возможно только в соревновательных товарищеских матчах.Такими матчами считаются те поединки, в которых разница в силе составов по соотношению сил игравших составов не превышает 10%. В этом случае лучший игрок матча получает +1 балл к своей силе.

Автосостав не приобретает баллов в товах при любом исходе матча.


3. СОРЕВНОВАТЕЛЬНЫЕ МАТЧИ. Это все остальные матчи, которые не относятся к товарищеским.

3. 1. Лучший и худший игроки в матче. У лучшего игрока матча сила растет.


3. 2. Лучший и худший игроки в команде. Лучший игрок в команде не может потерять балл. Худший игрок в команде не может набрать балл.


3. 3. Другие параметры изменения силы игроков.

3. 3. 1. Соотношение сил игравших составов. Основным критерием изменения силы игроков являются результат и соотношение сил составов игравших соперников в %. В таблице приведено базовое командное изменение силы (т.е. число получаемых баллов на команду), затем оно корректируется в зависимости от нижеследующих пунктов данных правил:

Отношение силы игравшего состава к сумме сил игравших составовПобедаНичьяПоражение
75%-100%
-4.0
-4.5
-5.0
71%-74%
-3.5
-4.0
-4.5
68%-70%
-3.0
-3.5
-4.0
65%-67%
-2.5
-3.0
-3.5
62%-64%
-2.0
-2.5
-3.0
59%-61%
-1.5
-2.0
-2.5
57%-58%
-1.0
-1.5
-2.0
55%-56%
-0.5
-1.0
-1.5
53%-54%
0.0
-0.5
-1.0
51%-52%
+0.5
0.0
-0.5
49%-50%
+1.0
+0.5
0.0
47%-48%
+1.5
+1.0
+0.5
45%-46%
+2.0
+1.5
+1.0
43%-44%
+2.5
+2.0
+1.5
41%-42%
+3.0
+2.5
+2.0
38%-40%
+3.5
+3.0
+2.5
35%-37%
+4.0
+3.5
+3.0
32%-34%
+4.5
+4.0
+3.5
29%-31%
+5.0
+4.5
+4.0
25%-28%
+5.5
+5.0
+4.5
0%-24%
+6.0
+5.5
+5.0

0.5 балла означают, что у команды есть 50%-ная вероятность получить этот балл по результатам матча. Целое число баллов команда получит по результатам матча в любом случае.

В понятие результата матча входит результат матча по истечении основного и дополнительного времени игры. Послематчевые пенальти на изменении силы игроков не отражаются.


3. 3. 2. Соотношение общих стоимостей команд. Если команды, играющие матч между собой, значительно отличаются по общей стоимости, то:
  • значительно более дешевая команда получает дополнительный опыт в виде баллов силы
  • значительно более дорогая команда от таких матчей опыт в виде баллов силы теряет.
Отношение общей стоимости команды к сумме общих стоимостей встречающихся команд влияет на распределение баллов силы по итогам матча следующим образом:

Отношение общей стоимости команды к сумме общих стоимостей командПобедаНичьяПоражение
96%-100%
-3.0
-4.0
-5.0
91%-95%
-2.5
-3.0
-4.0
86%-90%
-2.0
-2.5
-3.0
81%-85%
-1.5
-2.0
-2.5
76%-80%
-1.0
-1.5
-2.0
71%-75%
-0.5
-1.0
-1.5
66%-70%

-0.5
-1.0
61%-65%


-0.5
40%-60%



35%-39%
+0.5


30%-34%
+1.0
+0.5

25%-29%
+1.5
+1.0
+0.5
20%-24%
+2.0
+1.5
+1.0
15%-19%
+2.5
+2.0
+1.5
10%-14%
+3.0
+2.5
+2.0
5%-9%
+4.0
+3.0
+2.5
0%-4%
+5.0
+4.0
+3.0



3. 3. 3. Влияние морали. Если вы играете супернастроем, то получаете поправку -1.0 балл, а ваш соперник +0.5 балла. Если вы играете на отдыхе, то получаете поправку +0.5 балла, а ваш соперник -1.0 балл.


3. 3. 4. Влияние крупного счета. Крупный счет даже в матчах со слабой командой является стимулом для роста силы игроков. Корректировка базового командного изменения силы приведена в таблице:

Разница мячейПобедительПроигравший
9 и более мячей
+7.5
-7.5
8 мячей
+6.5
-6.5
7 мячей
+5.5
-5.5
6 мячей
+4.5
-4.5
5 мячей
+3.5
-3.5
4 мяча
+2.5
-2.5
3 мяча
+1.5
-1.5
2 мяча
+0.5
-0.5


3. 3. 5. Поправка на разные типы соревнований. Во время игр сборных никто не теряет баллы, даже худшие игроки, а базовое командное изменение силы больше на +1.5 балла. В континентальных кубках изменение силы команды в зависимости от базового командного изменения силы приведено в таблице:

Тип соревнованийменьше нуляне меньше нуля
Отборочные игры сборных
+1.5 или =0.0 (большее)
+1.5
Финальные игры сборных
+2.5 или =0.0 (большее)
+2.5
Кубки конфедераций
+1.5
+1.0
Лиги чемпионов
+2.0
+1.5
Национальные суперкубки
+1.0
+0.5
Континентальные суперкубки
+2.0
+1.5
Межконтинентальный кубок
+2.5
+2.0


3. 3. 6. Критерии тренерского мастерства. Эти поправки позволяют команде получить больше баллов, если состав для игры был подобран оптимально, или наоборот - получить меньше баллов, если состав для игры был взят дублирующим или специально ослабленным.

Оптимальность позиций: расстановка игроков по позициям (для автосоставов не действует) - соотношение силы игроков на позициях, выбранных вами, к силе этих же игроков без учета позиции. Чем выше оптимальность позиций, тем больше баллов силы может получить команда по итогам матча.

Каждый игрок, участвовавший в матче, вносит свою лепту в расчет оптимальности позиций в зависимости от того, сколько минут на поле он провел (учитываются и замены, и удаления).

Оптимальность позиций рассчитывается как отношение двух величин:
  • сила на позиции на поле первого игрока * кол-во минут проведенных на поле + сила на позиции на поле второго игрока * кол-во минут проведенных на поле + ... + сила на позиции на поле последнего игрока * кол-во минут проведенных на поле
  • сила первого игрока без учета позиции * кол-во минут проведенных на поле + сила второго игрока без учета позиции * кол-во минут проведенных на поле + ... + сила последнего игрока без учета позиции * кол-во минут проведенных на поле
При определении оптимальности позиций берется сила игрока с учетом усталости и формы, но без учета командной игры, спецвозможностей, взаимопомания, стиля игры и других бонусов и штрафов, т.е. это только оптимальность позиций.

Таким образом, при расстановке игроков исключительно по их профильным позициям оптимальность позиций будет равна 100%, при использовании специальных позиций для игроков, имеющих правильные совмещения профильных позиций, эта оптимальность может быть выше 100%, а в случае, если тренер вынужден использовать игроков не на их профильных позициях - оптимальность будет меньше 100%.

РасстановкаБаллы в вашей команде
более 103%
+1.0
102-103%
+0.5
98-101%
0.0
96-97%
-0.5
93-95%
-1.0
90-92%
-1.5
87-89%
-2.0
84-86%
-2.5
81-83%
-3.0
78-80%
-3.5
75-77%
-4.0
до 75%
-5.0

Оптимальность состава: соотношение силы игравшего состава к рейтингу команды

Опт. сост. (в %)≥ 135
125..134
115..124
110..114
105..109
80..104
76..79
73..75
70..72
Баллы:+2.5
+2.0
+1.5
+1.0
+0.5
0.0
-0.5
-1.0
-1.5

Опт. сост. (в %)67..69
65..66
63..64
61..62
59..60
57..58
55..56
53..54
51..52
Баллы:-2.0
-2.5
-3.0
-3.5
-4.0
-4.5
-5.0
-5.5
-6.0

Опт. сост. (в %)49..50
47..48
45..46
43..44
41..42
39..40
37..38
35..36
< 35
Баллы:-6.5
-7.0
-7.5
-8.0
-8.5
-9.0
-9.5
-10.0
-11.0


3. 3. 7. Поправка на перспективность игроков. Если команда по итогам матча должна получить баллы силы, то дополнительно будет рассматриваться такой показатель, как средняя склонность к росту силы игроков этой команды, участвовавших в матче. У каждого игрока есть такой скрытый параметр, который уже давно может быть изучен в скаут-центре. В данном случае мы будем смотреть на среднюю склонность к росту силы участвовавших в матче игроков данной команды с учетом минут, проведенных каждым игроком на поле.

Средняя склонность к росту силы команды может уменьшить или увеличить число полученных командой баллов, но не менее, чем до нуля, и не более, чем до пяти полученных баллов за матч (без учета балла, полученного лучшим игроком матча, который выдается в любом случае).

Корректировка полученных баллов в зависимости от среднего показателя склонности к росту силы производится следующим образом:
Средний рост силы<1010..1920..2930..3940..5960..6970..7980..89>90
Корректировка набранных баллов-2.0-1.5-1.0-0.50+0.5+1.0+1.5+2.0
Т.е. команды с более высокой склонностью к набору силы будут расти в силе быстрее по итогам удачных матчей.

Если команда по итогам матча должна потерять баллы силы, то дополнительно будет рассматриваться такой показатель, как средняя склонность к падению силы игроков этой команды, участвовавших в матче. У каждого игрока есть такой скрытый параметр, который уже давно может быть изучен в скаут-центре. В данном случае мы будем смотреть на среднюю склонность к падению силы участвовавших в матче игроков данной команды с учетом минут, проведенных каждым игроком на поле.

Средняя склонность к падению силы команды может уменьшить или увеличить число потерянных командой баллов, но не менее, чем до нуля, и не более, чем до шести потерянных баллов за матч.

Корректировка полученных баллов в зависимости от среднего показателя склонности к падению силы производится следующим образом:
Среднее падение силы<1010..1920..2930..3940..5960..6970..7980..89>90
Корректировка набранных баллов+2.0+1.5+1.0+0.50-0.5-1.0-1.5-2.0
Т.е. команды с более низкой склонностью к потере баллов будут терять меньше силы по итогам неудачных матчей.

Скрытые показатели склонности к росту и падению силы учитываются вне зависимости от изученности. Точный средний показатель не отображается в отчете о матче, показывается только результат коррекции, если он есть.

Игроки с более высокими показателями скрытого параметра склонности к росту силы получают баллы чаще, чем игроки с более низкими показателями. То же самое касается и индивидуального влияния скрытого параметра склонности к потере силы - более высокий показатель влечет более частое уменьшение силы после неудачных матчей.


3. 3. 8. Ограничения. В любых случаях командное изменение силы по п. 3.3 не может превышать 5 набранных или 6 потерянных баллов. Итого, с учетом лучшего игрока в матче максимально за игру команда может набрать/потерять 6 баллов.

Сила игроков, сыгравших менее 15 минут в матче, не изменяется, если только игрок не признан лучшим игроком матча.


3. 3. 9. Зависимость от оценки игрока. Распределение командного изменения силы по п. 3.3 по игрокам команды происходит с вероятностью, пропорциональной квадрату оценок каждого игрока за матч. Чем выше оценка игрока за матч, тем больше шансов у него увеличить свою силу. И наоборот, чем ниже оценка игрока за матч, тем больше шансов у него потерять силу.


3. 3. 10. Зависимость от проведенного на поле времени. Распределение командного изменения силы по п. 3.3 по игрокам команды происходит с вероятностью, пропорциональной времени нахождения каждого игрока на поле. Чем дольше игрок был на поле, тем больше у него шансов набрать или потерять силу.


3. 3. 11. Зависимость от нахождения игрока в аренде. Вероятность потери силы игрока, находящегося в аренде, в несколько раз меньше, а вот набирают баллы в аренде игроки так же, как и в своей команде.


4. ЗАВЕРШЕНИЕ КАРЬЕРЫ ПРИ НЕДОСТАТКЕ СИЛЫ.
Если у выдуманного игрока сила по любым причинам становится меньше возраста, то он сразу же принимает решение о завершении карьеры. Никаких бонусов такой игрок своей команде не оставляет.
Нет фото
Написать сообщение
Команда:
(без команды)

Назад